Análisis de la videoconsola Wii, y sus funciones Online
(Análisis realizado por Ángel Gil y Enrique Hernández)
La consola Wii y su revolucionario mando con sensores de movimiento, el mando de Wii, se han diseñado para que cualquiera pueda disfrutar a los juegos, cualquiera que sea su habilidad o experiencia. Wii es, además, mucho más que una consola. Con los canales incorporados, se puede navegar por Internet, editar fotos digitales, mirar las noticias o el tiempo y muchas otras cosas.
La consola Wii es actualmente la consola más pequeña del mercado y gracias a su innovador modo de juego ha conseguido que la gente se decante por la compra del producto de Nintendo. La consola fue lanzada por primera vez en EEUU en noviembre de 2006 y sucesivamente en Japón y en Europa, agotándose las primeras remesas de artículos. La filosofía de Nintendo es llegar a cuanto más público mejor y espera orientar su consola hacia una mayor audiencia que la de sus competidores y poder así alcanzar mayor número de ventas.
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Especificaciones técnicas |
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| CPU | IBM PowerPC nombre en clave “Broadway” (manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm) | 729 MHz |
| GPU | ATI Hollywood (basado en la familia ATI Radeon X-) | 243 MHz |
| RAM | GDDR3 | 64 Mb |
| Almacenamiento interno | Memoria Flash ROM | 512 MB |
| Comunicación en red | Desarrollado por Broadcom Corporation | compatible con redes Wi-Fi |
| Media | Drive “auto cargable” para discos ópticos de 12 y 8 cm (Basado en tecnología de disco óptico de Matsushita) | Discos de Gamecube de 8 cm y Discos de Wii de 12 cm tarjetas SD Card |
| Puertos | USB 2.0 (2), SD Card | |
| Dimensiones | Largo 19.5 cm x Ancho 3.5 cm x Alto 14.0 cm aprox. | |
Mandos
Nintendo abandona el mando tradicional y presenta un nuevo diseño simplificado parecido al de un control remoto de televisor. Tiene un tamaño reducido y cuenta con los botones A, B, X, Y, START, SELECT, HOME, POWER, en el dorso Y y, un control pad.
Este control introduce una innovadora manera de jugar: Permite al jugador correr, saltar, rodar, deslizarse, disparar, acelerar, ladearse, sumergirse, golpear, lanzar o anotar al apuntar con él hacia la pantalla. El mando actúa como elemento de interacción capaz de captar movimientos, profundidad, posicionamiento o dirección con sólo moverlo en el aire. El control funciona de forma similar a un ratón de ordenador en un espacio de tres dimensiones.
El control, totalmente inalámbrico y con función de vibración, cuenta con un pequeño puerto en su parte inferior por el que distintos periféricos podrán ser añadidos. El único que se ha dado a conocer por ahora es el famoso control stick (joystick), el mismo que Nintendo incluyó con Nintendo 64, y que vendrá incluido con la consola sin ningún costo adicional. Se ha confirmado, también, una carcasa de mando convencional para que los desarrolladores puedan hacer “ports” de juegos de otras consolas con facilidad y sin verse obligados a utilizar las características de la consola.
Accesorios
La consola dispone de una gran variedad de accesorios, incluyendo: controladores, pistolas, volantes, raquetas de tenis, adaptadores de red, cables audio y video[.] Algunos de los accesorios son complemento al diseño del Control Remoto Wii, tales como Wii Zapper que convierte al controlador en una pistola o ballesta.
Menú Wii
El Menú Wii es la interfaz gráfica del sistema operativo de la consola. Uno de los conceptos que se usaron para su desarrollo fue el de “aumentar el número de canales del televisor familiar”. Los canales se muestran gráficamente separados en una rejilla y se navega utilizando el puntero del Control Remoto Wii. Es posible cambiar la disposición de los canales pulsando a la vez los botones A y B. Cada canal ofrece distintos contenidos: la previsión del tiempo, noticias, concursos, opiniones y música, entre otros. Cuando se enciende la consola, se despliegan todos los canales originales más los canales que hayamos descargado, entre los que destacan: Canal de opiniones, Canal Fotos, Canal Mii, Canal Tiempo, Canal Noticias, Canal Internet, Canal Tienda Wii, Canal Disco, y Tablón Wii.[] A medida que van surgiendo actualizaciones del firmware de la consola, van aumentando las funciones de los canales o se agregan otros nuevos.
Conectividad en línea
La consola Wii es capaz de conectarse a Internet a través del Wi-Fi incorporado en la consola o mediante un adaptador USB-Ethernet, ambos métodos permiten al jugador acceder al servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo La conexión inalámbrica soporta cifrado WEP, WPA (TKIP/RC4) y WPA2 (CCMP/AES). En la actualización del firmware 3.0, se añadió el soporte AOSS (es una tecnología que permite crear redes inalámbricas seguras). Al igual que con la Nintendo DS, Nintendo no cobra ninguna tarifa por usar el servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo. Este sistema también implementa un software basado en la consola, como el tablón de mensajes Wii. También el jugador puede conectarse a Internet con terceros dispositivos.
El servicio online ofrece varios servicios para la consola, incluye Consola Virtual, WiiConnect24, Canal Internet, Canal Opiniones y Canal Mii. La consola también puede comunicarse y conectarse con otras consolas Wii mediante WLAN (Red de área local inalámbrica), permitiendo modos multijugador inalámbricos locales en diversas televisiones. Battalion Wars 2 fue el primer juego en el que se mostró esta característica, jugando una partida multijugador en dos o más televisiones.
Para terminar este exhaustivo repaso a la consola y sus especificaciones técnicas, he de decir que la consola ofrece un control parental que puede ser usado para prohibir a los menores jugar con videojuegos inadecuados para su edad.
En cuanto al número de ventas, desde su lanzamiento el número mensual de ventas de la consola es más alto que el de sus competidores en todo el mundo. Como ejemplo claro de ello, la Wii ha vendido más unidades en los Estados Unidos que la Xbox 360 y la PlayStation 3 combinados en el primer semestre de 2007, por lo que es un claro ejemplo del éxito cosechado por Nintendo.
Juegos Wii
A diferencia de otras videoconsolas, la oferta de Wii dentro del campo multijugador online, comenzó a efectuarse a finales del año 2007.
Wii se presentó al consumidor como una videoconsola eminentemente pensada para ser disfrutada en compañía, premiando el modo multijugador in situ, al contrario que sus competidores X-Box[ y PlayStation, los cuales, si bien poseían una larga trayectoria de modos multijugadores, abrazaron mucho antes la tecnología online en sus formatos que la oferta de Nintendo, con el fin de competir con Wii.
Al ver los buenos resultados que trae adaptar Internet a las videoconsolas para ofrecer un modo multijugador más ameno y diverso contenido extra a los consumidores, Nintendo decidió ofrecer a los mismos la oportunidad de poder conectar la Wii a Internet. Así, la oferta multijugador de Wii crece de nuevo.
Uno de los juegos más famosos de Wii, y que disfruta de una de las primeras posiciones en el ranking de ventas, es Mario Kart Wii. Este juego permite, mediante la conexión Wi-Fi de Nintendo, competir en trepidantes carreras con cualquier oponente en el Mundo. Los jugadores de Mario Kart entrarán así en una competición mundial a escala virtual.
Otro de los juegos que ha contribuido a dar fama al modo multijugador online de Wii es el Guiter Hero 3: Legends of Rock, cuyas funciones online permiten la comparación de puntuaciones y la competición a la guitarra con jugadores de cualquier parte del mundo.
Y, para finalizar, destacar los juegos de guerra que ofrece Wii para eliminar su reputación de videoconsola para niños, como Call of Duty o Battalion Wars, unos títulos cuyo modo multijugador ha dado tan buenos resultados para Nintendo, como para Sony.
Posicionamiento en Blogs
En el post de la semana pasada comentamos lo necesario de tener un buen posicionamiento dentro de buscadores como Google, para sitios web en general. Explicamos el funcionamiento de los dos robots más importantes de Google, y varias técnicas a nivel usuario para mejor nuestro posicionamiento.
El objetivo del post era dar una explicación rápida y sencilla al usuario, e incluir su sitio web entre los primeros resultados que ofrece Google en la búsqueda.
Retomando el tema del posicionamiento, podemos decir que es especialmente importante para sitios web que se dediquen al comercio por Internet, así como de sitios web de empresas u organismos que precisen publicad. Pero su importancia dentro del terreno de los blogs también es remarcable.
Para un blog son importantes las visitas. Y como ya sabemos, una de las piedras angulares del posicionamiento son las visitas que tiene el sitio web. Sabiendo esto, nuestro objetivo será conseguir el mayor número de visitas, lo que mejorará nuestro posicionamiento dentro del buscador, y nos proporcionará además más lectores.
Si poseemos un blog personal de información actualizada sobre un determinado tema, es decir, somos una fuente a tener en cuenta sobre algo, nos interesará ser los primeros a consultar dentro de ese campo. Es decir, nuestro blog puede estar especializado en la pesca con mosca. Si un internauta, ya sea profesionalmente o por ocio, desea informarse de todos los detalles que conlleva la pesca con mosca, mediante unas buenas estrategias de posicionamiento dentro de Google, nuestro blog estará entre los primeros resultados a consultar sobre este tema.
A continuación ofreceremos algunos consejos útiles y sencillos para mejorar el posicionamiento de un blog personal.
- Nuestro blog debe presentar un aspecto ordenado, y si pretendemos ofrecernos como fuente sobre algún tema, o dar noticias sobre actualidad, debemos presentar una buena redacción y unos titulares atractivos, que atraigan la atención del lector.
- A ser posible, si ofrecemos información en diferentes idiomas aumentaremos las visitas a nuestro Blog, ya que no sólo recibiremos las visitas de los usuarios que busquen “Páginas en español” en Google, sino de todo el mundo.
- Cambiar el hosting de nuestro Blog, sin ligarlo a nuestro país de origen, nos permitirá que gente de todas partes del mundo puedan acceder a nuestro Blog.
- La presencia de elementos multimedia, ya sean fotografías o vídeos, facilitarán la lectura, y ayudarán en la transmisión de información.
- El uso de encabezados atractivos, el empleo del texto en negrita para resaltar… Son modos sencillos de mejorar y agilizar la lectura del Blog.
- Inclusión de direcciones web útiles para el usuario, que amplíen información sobre el tema a tratar, inclusión de las fuentes empleadas a la hora de redactar… En fin, poseer una buena indexación donde predomine la calidad de los enlaces a la cantidad, evitando que nos indexen páginas inútiles, que se limiten a copiar o resumir nuestros artículos. También es importante vigilar la competencia, y enlazar nuestro blog con otros de la misma temática.
- Comentar en otros Blogs también posibilita que otros usuarios visiten nuestro sitio.
- Inclusión de plugins, como los de WordPress, que nos permitirán incluir nubes de etiquetas, informar a Google de nuestras actualizaciones…
- Enlazar post antiguos mediante el “Anchor Test” correspondiente.
- Tematizar nuestro Blog, ya que un blog genérico cuesta mucho más posicionarlo.
- Y por último, y el consejo más útil e importante es actualizar la información ofrecida en nuestro Blog. Recordemos que uno de los dos robots más importantes de Google mide el grado de actualización de un sitio web. Se aconseja actualizar varias veces a la semana si es preciso, pero sin caer en la actualización sin sentido: siempre debemos ofrecer información útil y pertinente.
Controlar el Posicionamiento en Google
(Análisis realizado por Enrique Hernández y Ángel Gil, para la revista Pantropía)
Lógicamente, este apartado es de especial interés para páginas web que se dediquen a cualquier actividad comercial, o simplemente basen su publicidad en anunciarse en Internet.
El posicionamiento dentro de un buscador tan importante como Google, es crucial para las empresas que usan este nuevo soporte para anunciarse o dedicarse a la actividad comercial. El tecleo de una palabra clave en relación con nuestra página web, y la posición de la misma dentro de los primeros resultados que aparecen en Google, puede significar el éxito o el fracaso de nuestro negocio.
A continuación, expondremos algunos de los trucos más básicos para que cualquier persona pueda controlar su posición dentro de Google de una forma sencilla.
El primer paso es controlar nuestra posición periódicamente, realizando un seguimiento además del resto de páginas que aparezcan en el buscador al teclear la palabra o palabras claves. Otro paso importante, es controlar mediante foros, blogs… la evolución de los criterios de posicionamiento de Google, comprobando los criterios que emplea para posicionar las páginas web, y adaptándonos a ellos. Los criterios de posicionamiento de Google se basan principalmente en la medición de visitas al mes que recibe el sitio web y su actualización periódica.
Respecto a la medición de visitas, la consulta de varios servicios online podrá darnos una estadística fiable de la evolución de visitas en nuestra web. Otra idea útil es comprobar quien enlaza nuestra página.
Por último, las visitas de nuestra web van condicionadas a nuestras actualizaciones y el aspecto general de nuestro sitio web, su contenido, su número de enlaces… Todo ello hará de nuestra página más atractiva, lo que provocará un aumento de las visitas y, en consecuencia, subirá en el ranking de posicionamiento de Google.
Unos trucos sencillos para mejorar el aspecto general de nuestro sitio web y facilitar ela cceso y aumentar el número de visitas, son los siguientes:
1. Un contenido cuidado, original, atractivo, que se presente útil para los posibles visitantes, y les facilite rápida y de una manera sencilla la información que buscan, nos garantizará un número de visitas más elevado.
2. La elección de un buen título es un criterio muy importante. El título debe reflejar exactamente el contenido de la página, debe ser claro y exacto. Debe destacar la información más importante, y atraer al visitante.
3. Es imprescindible tener un importante numero de enlaces a otras páginas. Hay que tener en cuenta que nuestra página debe ser útil para el visitante, no sólo por ofrecerle información que buscaba, sino por ofrecerle además información complementaria que puede ser también de importancia.
4. Es importante elegir una buena dirección y nada de frames. Elegiremos el nombre de dominio con la palabra clave que desea posicionar.
5. Debemos conseguir mantener un sitio siempre accesible, pues GoogleBot, el robot de indexación de Google, visitará nuestra página como cualquier otro usuario, y tiene que encontrar su web accesible.
6. Evitaremos tener páginas en blanco tipo flash y colocaremos texto alternativo a las imágenes.
7. Actualizaremos el sitio web frecuentemente, agregando nuevo contenido, lo que asegurará nuestra presencia entre los primeros, a la hora de realizar la búsqueda.
Si quieres ver el artículo completo publicado en l revista Pantropía, pulsa aquí.
Comparación entre Copyright y Copyleft
(Este análisis ha sido realizado por Ángel Gil y Enrique Hernández, para la asignatura Tecnología de los Medios Audiovisuales)
COPYRIGH
Ángel Gil Rubio
Aunque en la antigüedad es posible encontrar incipientes ideas acerca de un derecho sobre las obras intelectuales, no es hasta la aparición de la imprenta, que permitió la distribución y copia masiva de las obras, cuando surge la necesidad de proteger las obras no como objetos materiales, sino como fuentes de propiedad intelectual. Formalmente se sitúa el nacimiento del derecho de autor y del copyright durante el siglo XVIII.
No fue hasta 1790 cuando la obras primeras obras protegidas por la Copyright Act de Estados Unidos eran sólo los “mapas, cartas de navegación y libros” (no cubría las obras musicales o de arquitectura). Este copyright otorgaba al autor el derecho exclusivo a “publicar” las obras, por lo que sólo se violaba tal derecho si reimprimía la obra sin el permiso de su titular. El Congreso de Estados Unidos incrementó en 1831 el plazo inicial del copyright de 14 a 28 años (o sea, se llegó a un máximo de 42 años de protección) y en 1909 extendió el plazo de renovación de 14 a 28 años (obteniéndose un máximo de 56 años de protección). Y, a partir de los años 50, comenzó a extender los plazos existentes en forma habitual (1962, 1976 y 1998). La protección del derecho de autor abarca únicamente la expresión de un contenido, pero no las ideas. Para su nacimiento no necesita de ninguna formalidad, es decir, no requiere de la inscripción en un registro o el depósito de copias, los derechos de autor nacen con la creación de la obra.
El sistema de copyright funciona mediante la concesión de privilegios y por lo tanto de beneficios, a los editores y a los autores, pero no lo hace en su provecho. Más bien lo hace para modificar su comportamiento: proporciona un incentivo a los autores para escribir y editar más.
El copyright, mal llamado derecho de autor, es el derecho de reproducción o copia de un texto, fonograma, imagen o programa de ordenador, y su resultado es un objeto (o texto, o fonograma, etc.) duplicado del original. Se pueden repetir hasta la saciedad las ideas de un libro, hablar o escribir sobre él, pero no se puede reproducir el libro en parte o en su integridad, a no ser que él y sus editores lo autoricen expresamente.
El Derecho de Autor (copyright*) es una forma de protección proporcionada por las leyes de los Estados Unidos. (Título 17, Código Federal de Leyes de los Estados Unidos) para los autores de “obras originales” incluyendo obras literarias, dramáticas, musicales, artísticas e intelectuales. Esta protección reserva al autor el derecho exclusivo de mercadear con su obra, así como hacer copias, exhibirla públicamente u obtener nuevas obras derivadas de la misma. Llevar a cabo estas acciones sin ser el autor y sin contar con el beneplácito de éste, supone un delito penado por la ley de cada país.
El derecho de la propiedad intelectual, el copyright, fue pensado por la Constitución norteamericana como un «contrato social» entre el autor y el público, entre el inventor y la sociedad.
Esta protección está disponible tanto para obras publicadas como para obras que todavía no se hayan publicado. Sección 106 de la Ley del Derecho de Autor de 1976 generalmente le da al dueño del derecho de autor el derecho exclusivo para hacer y para autorizar a otros a hacer lo siguiente:
- Reproducir la obra en copias o fonogramas;
- Preparar obras derivados basados en la obra;
- Distribuir copias o fonogramas de la obra al público vendiéndolas o haciendo otro tipo de transferencias de propiedad tales como alquilar, arrendar o prestar dichas copias;
- Presentar la obra públicamente, en el caso de obras literarias, musicales, dramáticas y coreográficas, pantomimas, películas y otras producciones audiovisuales;
- Mostrar la obra públicamente, en el caso de obras literarias, musicales, dramáticas coreográficas, pantomimas, obras pictóricas, gráficas y esculturales, incluyendo imágenes individuales de películas u otras producciones audiovisuales; e
- En el caso de grabaciones sonoras, interpretar la obra públicamente a través de la transmisión audio digital.
La protección del derecho de autor existe desde que la obra es creada de una forma fijada. El derecho de autor sobre una obra creada se convierte inmediatamente en propiedad del autor que creó dicha obra. Sólo el autor o aquellos quiénes derivan sus derechos a través del autor pueden reclamar propiedad.
El derecho de autor protege “obras originales” que están fijados en una forma de expresión tangible. La fijación de la obra no tiene que ser aparente o perceptible mientras ésta pueda ser comunicada mediante la ayuda de alguna máquina o aparato. Las obras con derecho de autor incluyen las siguientes categorías:
- obras literarias
- obras musicales, incluyendo la letra
- obras dramáticas, incluyendo cualquier acompañamiento musical
- pantomimas y otras obras coreográficas películas y otras obras audiovisuales
- grabaciones sonoras
- obras arquitectónicas
A continuación, vamos a detallar las ventajas que tiene el copyright. Para empezar, decir que si no se utilizara copyright muchos artistas podrían temer que su trabajo pudiera ser copiado y modificado sin reconocer el trabajo del artista inicial. Pero esto puede dar lugar a problemas, ya que el propio trabajo del artista podría utilizarse en contra de su voluntad. Esto significa que su trabajo se puede asociar con un grupo o ideología que tal vez no comparta. Además, no hay ningún tipo de garantía de que se le atribuya merito a su trabajo.
Otra ventaja sería que la persona que ha escrito una obra tiene derecho a cobrar por la misma, así como por sus reproducciones.
Otra ventaja sería que en el caso de que surja algún problema legal que suscite posibles reclamos de propiedad intelectual, las compañías distribuidoras y reconocidas responden ante cualquier problema. En el caso de los distribuidores de software, por ejemplo.
En el caso de adquirir algún producto con copyright, otra ventaja seria que si surge algún problema con dicho producto, tendríamos un responsable con el que podemos emprender acciones legales.
Por otra parte, como desventajas del copyright, encontramos las siguientes. Para empezar, el uso de copyright origina que en el mercado se generen monopolios. Es el caso de Microsoft. En este claro ejemplo, los distribuidores de programas insertan problemas en sus propios programas a efecto de que se requieran actualizaciones.
Debido al constante cambio se requieren actualizaciones y las compañías se aprovechan de ello, a la vez que fija altos costes para sus productos. Todo ello ha contribuido a la proliferación de la piratería, con todo lo que ello conlleva.
COPYLEFT
Enrique Hernández-Montaño.
El Copyleft es, en palabras de la Fundación Copyleft: “un grupo de licencias cuyo objetivo es garantizar que cada persona que recibe una copia de una obra pueda a su vez usar, modificar y redistribuir el propio trabajo y las versiones derivadas del mismo.”
A esta definición, deberíamos añadirle que el Copyleft no busca un beneficio económico, lo que es quizás la piedra angular de este tipo de licencias. El autor de una obra, renuncia a su derecho de distribución y explotación económica garantizado por el Copyright, para que los demás usuarios de la misma puedan modificarla, usarla y distribuirla de nuevo, con el fin de obtener otro tipo de beneficio, como puede ser el beneficio intelectual.
Para terminar, he de añadir que el Copyleft es una mejora de las leyes de Derechos de Autor. Parte de ellas,
Historia:
El Copyleft nace dirigido fundamentalmente a la informática, y la posibilidad de compartir y modificar software. Richard Stallman, padre del software libre, acuñó este término en la década de los setenta, como una burla a la palabra Copyright. Es más, podemos observar esa clave de humor en los símbolos de ambas licencias: el símbolo de Copyleft es el mismo que emplea Copyright pero invertido. La C mira hacia la izquierda.
Stallman pretendía que el software fuese libre, y se permitiese a cada usuario compartirlo con otros y mejorarlo, siempre con el fin de ampliar conocimientos y otorgar una mayor libertad a los usuarios.
Como Richard Stallman veía poco factible derribar el sistema de Derechos de Autor, decidió mejorar la legislación vigente, moverse entre las leyes ya creadas, y encontrar una brecha en las mismas. Creó así la Licencia Pública General GNU.
Según el propio Stallman: “La forma más simple de hacer que un programa sea libre es ponerlo en el dominio público, sin derechos reservados. Esto le permite compartir el programa y sus mejoras a la gente, si así lo desean.”
Stallman
Características:
- Libertad de uso de la obra en cuestión.
- Libertad de re-distribución sin límite de copias: Esta nueva distribución puede utilizarse con fines comerciales, si el autor de la obra lo permite, y cede sus derechos de explotación comercial, sin él recibir ningún beneficio.
- Libertad para modificar la obra: Esta característica viene acompañada de un requisito imprescindible, en muchas de las licencias del Copyleft, como la Licencia de Arte Libre. Según esta licencia, el usuario debe acompañar la modificación por los datos de la obra original y su autoría, con el fin de que los demás usuarios puedan beneficiarse del conocimiento aportado por el autor de la obra original.
Tipos de Licencias:
- GPL (General Public License): GNU orientada a la distribución, modificación y uso del software libre, garantizando la libertad de éste, y protegiéndolo de los intentos de apropiación privada.
- Creative Commons: Proyecto que consiste en la adaptación de las licencias Creative Commons, basadas en la legislación de Estados Unidos, a la jurisdicción de cada país.
- Colorius: Licencias orientadas a los creadores de material literario, musical, audiovisual y fotográfico, que emplean Internet para la difusión de este material. Colorius es una alternativa destinada a que los creadores autogestionen y muestren sus creaciones al mundo.
- Licencia de Arte Libre: Está basada en la premisa de que el arte no debe ser un producto que pueda ser vendido, así como sus usuarios consumidores de un bien comerciable. El arte es la transmisión de conocimiento, y como tal no debe ser un producto más en el mercado. Esta licencia defiende la libertad de uso, distribución y modificación por parte de los usuarios, siempre que éstos hagan una correcta referencia bibliográfica al autor de la obra original.
Ventajas del Copyleft:
- El Copyleft obliga al creador de la obra a respetar los términos de la licencia, así como a los demás usuarios que la modifiquen, usen o distribuyan.
- Permite la modificación de la obra, y la mejora de la misma, siempre respetando el contenido de licencia.
- Permite la difusión más rápida de los conocimientos aportados por el autor, ya que no se retrasa esta transmisión por causas económicas o mercantiles.
- Permite a muchos más usuarios acceder a la obra.
Inconvenientes del Copyleft:
- El creador pierde todo derecho de distribución sobre la obra, si autoriza esta medida, y no podrá reclamar el beneficio económico que suponga su venta por parte de otros usuarios.
- No hay garantías de que se le atribuya al autor el mérito que espera conseguir por su obra.
- El trabajo del creador puede verse utilizado de manera contraria a su voluntad, y acabar en un contexto diferente, que podría acarrear problemas a su autor. Por ejemplo, la utilización de las teorías literarias que un autor expresa en su libro con una intención ideológica determinada, pueden ser interpretadas de otra manera, y plasmadas en otro libro con conclusiones negativas. Si ese autor original es famoso, podría verse asociado con una ideología determinada, aunque no sea la suya.
- El copyleft es más difícil de poner en práctica en aquellas artes que se caracterizan por la producción de objetos únicos, que no pueden ser copiados (a menos que no se tema por la integridad del trabajo original), como pueden ser las obras pictóricas. Nadie podría detener, en la práctica, a un usuario que modifique un valioso cuadro, y firmase sobre él.
- El Copyleft ha atraído la desgracia a varios sectores, como puede ser el musical, gracias a las redes P2P. Sin embargo, recientemente se están tomando medidas para que los archivos de música puedan seguir circulando por la red, sin que esto suponga graves pérdidas económicas para los artistas y discográficas, como la realización de conciertos, las tiendas de música virtuales, la publicidad o las tarifas en los medios de copia, como los CD y DVD.
Valoración Personal:
Tras el análisis realizado por mi compañero Ángel Gil, sobre el Copyright, y la comparación con el mío, mi conclusión es que el empleo de licencias Copyleft es bastante más positivo, de cara a una mejor transmisión de conocimientos y difusión de ideas y obras.
Pero lógicamente, desde el punto de vista económico es un desastre para algunos autores que pretendan vivir de sus creaciones.
He de decir, a favor del Copyleft, y desde mi perspectiva como autor literario, que el beneficio económico no es lo que busca un autor de verdad, sino la posibilidad de transmitir sus ideas a otras personas, de entretenerles. Los escritores de verdad, siempre desde el punto de vista de la literatura, no pretenden hacer grandes fortunas con sus creaciones. La prueba está en que pocos escritores se dedican plenamente solo a escribir, y viven de ello. Por ello respecto al plano de la literatura no veo el Copyleft como algo negativo, al contrario.
Respecto a otros planos, como el cine y la música, por ejemplo, si podemos decir que las licencias como el Copyleft son algo negativo. Son negocios que mueven mucho dinero y beneficios para mucha gente, para los que resulta un problema que puedan ser difundidas gratuitamente, y sobre todo modificadas (refiriéndonos con esta última afirmación al cine). Nuevamente, he de señalar que en mi opinión son planos que pueden seguir ganando mucho dinero, si saben como adaptarse al futuro, y toman medidas que permitan instaurar una especie de licencia Copyleft moderada.
Opino que las licencias Copyleft son el futuro en muchas facetas de la creación de obras, sobre todo en el ámbito de la literatura y el software, pero todavía deben ser estudiadas y adaptadas para los diferentes sectores, donde están dando varios problemas.
Análisis de la página Web de Cadena COPE
Denominación del Medio: cope.es – Somos libres
Tipo de Medio: Web de radio
URL: http://www.cope.es/
Entradilla Resumen
Si algo se puede destacar del sitio Web de este medio es sin duda su organización y su aspecto adaptado a las nuevas tecnologías. El diseño de COPE da un aspecto correcto de la cadena, moderno, que invita al internauta a observar y apreciar sus contenidos.
La cadena hace un correcto uso de los archivos de audio de que dispone, aunque si bien es preciso limar algunos aspectos técnicos referentes a este último aspecto.
Por lo demás, se puede decir que COPE ha conseguido un sitio Web bien construido, accesible, que tiene en cuenta la participación de los usuarios de Internet y que está adaptado a las nuevas tecnologías.
Como aspectos negativos cabe destacar lo caótico que puede parecer el diseño la primera vez (ya que no se parece a ninguno de los diseños de los sitios Web de otros medios radiofónicos, y a veces induce a confusión) y algunos errores técnicos a la hora de acceder al contenido de audio.
1. Análisis de productos informativos
A continuación nombraremos y evaluaremos los servicios informativos que ofrece el sitio de Cadena COPE:
- Lo primero que observamos nada más entrar en la página Web del sitio, es la organización de las secciones que ofrece el medio: Portada, España, Mundo, Local, Economía, Sociedad, Religión, Cultura, Familia, Deportes, Toros, Tecnología y Humor. Desplazando el cursor del ratón por cada sección, podemos acceder a las noticias más importantes del día, dentro de cada sección.
- Tras esta organización de las noticias, vemos el apartado “Personajes del Día”, donde mediante fotografías, la cadena COPE se encarga de destacar a los personajes más importantes para la opinión pública del día, según sus acciones o declaraciones.
- Debajo de este apartado, observamos un recurso utilizado en muchas páginas Web de otros medios, tanto audiovisuales como escritos. Nos referimos a las pestañas que organizan artículos, según los siguientes parámetros:
- “Lo último”: ofrece las últimas informaciones enviadas a la cadena. Actualidad al momento.
- “Lo más visto”: Agrupa las noticias escritas más visitadas por los usuarios de la página.
- “Lo más escuchado”: Agrupa las noticias de audio más escuchadas por los usuarios de la página.
- “Lo más enviado”: Recoge las noticias que los lectores han enviado en forma de correos electrónicos desde la Web de la cadena COPE.
- Tras este apartado, nos encontramos con la información Local, que muestra varios titulares de las noticias más importante del día a nivel local, acompañados de un breve resumen de las noticias ofrecidas.
- Detrás de este apartado a veces se suele colocar el espacio “Especiales”, dedicado a temas de importancia pero no de actualidad, tales como el aniversario de la Constitución.
- En sustitución al apartado “Especiales”, la cadena COPE, suele incluir material audiovisual procedente de otras cadenas de Televisión, como Popular TV, del mismo grupo que COPE. Se muestran imágenes de los videos, y la posibilidad de visualizar las noticias que ofrecen al completo.
- Refiriéndonos a la producción “off line” del medio, que se sitúa normalmente bajo las noticias locales y los videos de otras cadenas, donde se permite al usuario acceder a los diferentes programas emitidos en la COPE, ya sea para escucharlos en directo, subscribirse al Podcast de la cadena, o elegir los últimos archivos de audio subidos por los profesionales de COPE. También se incluyen los horarios de cada programa, por si el usuario deseara oírlos en la radio directamente, e información de cada uno de los presentadores de cada programa.
- La sección de opinión es algo a lo que la cadena COPE da mucha importancia, ocupando ésta la parte derecha de la página desde el apartado de “Secciones” hasta el final. Allí se incluyen la “Línea Editorial”, las secciones de “Opinión” (escritas y a veces tomadas de los programas de radio, por los propios profesionales de COPE) y la sección de “Blogs” de los colaboradores de COPE.
En mi opinión COPE ofrece un servicio informativo completo, variado y actualizado diariamente. Aunque a primera vista los contenidos puedan resultar caóticos y de complicado orden, el usuario pronto aprenderá a manejar correctamente cada sección de COPE, y comprenderá cada apartado sin dificultad, beneficiándose de la información obtenida, que es abundante.
Eso sí, como aspecto negativo hemos de destacar la importancia a la opinión, que resta valor informativo, y la inclusión de temas tales como la familia y la religión, temas que encajan perfectamente en el apartado “Sociedad” y que COPE aísla, dando una importancia excesiva. Debido a su línea editorial, y su opinión en ciertos temas, que la convierte en un medio de información valorada y subjetiva, no es la preferida respecto a difusión por los internautas.
2. Análisis de servicios y documentación complementaria
La página Web de la cadena COPE ofrece distintos servicios bien diferenciados y completos a sus usuarios, lo que es un punto a su favor respecto a otros sitios Web de cadenas de radio. Precisamente la multitud de servicios que ofrece es lo más positivo de todo el análisis.
COPE ofrece servicios en su Web, tales como:
- Emisión en directo de los programas emitidos por radio.
- Subscripción al Podcast, que facilita el acceso y la conservación de programas ya emitidos.
- Permite escuchar los archivos de audio en distintos formatos.
- Servicio RSS, que otorga la posibilidad de publicar las noticias actualizadas de COPE en otros sitios Web personales.
- Buscador, tanto para buscar cualquier noticia emitida en la Web de COPE, como en el resto de páginas de Internet.
- Información de última hora.
- Un archivo bastante completo de anteriores programas y noticias.
- Servicio de “Newsletter”, que permite al usuario subscribirse y recibir publicidad o noticias actualizadas por e-mail.
- Servicio de SMS, que al igual que el anterior, permite al usuario recibir noticias actualizadas vía SMS.
- Descarga de contenidos, que da la oportunidad al usuario de almacenar el archivo de audio, escucharlo en directo o enviarlo a otro usuario.
- Información meteorológica.
- La sección “Móviles”, donde la emisora pone a disposición del usuario una serie de números de teléfono para que éstos participen en los programas de radio, envíen comunicados mediante SMS que serán leídos por el presentador del programa, o escuchen directamente por su móvil los informativos de COPE.
- COPE además ofrece cuatro enlaces más en la parte de abajo, que llevan a otras páginas propiedad de la Cadena, que ofrecen juegos, información sobre agricultura, vehículos y otra cadena radiofónica, ECCA.
- Además de todo esto, COPE ofrece información sobre como contactar con ellos, programación, oferta un master, sorteos…
- Para concluir, es preciso señalar que todas las noticias y archivos de audio de COPE poseen etiquetas para facilitar su recuperación.
3. Análisis de los contenidos publicitarios
La publicidad en COPE no es estridente ni molesta, y ocupa espacios discretos en el sitio Web, limitándose a publicitar los contenidos y servicios de la propia cadena. Ocupa un lugar en la parte posterior de la página donde se anuncian los programas que se están emitiendo en directo y otros servicios de la cadena, tales como la información sobre vehículos; otra a la derecha, bajo la “Línea Editorial”, donde se publicitan otros servicios de la cadena, como el servicio SMS; y otro espacio al final, donde nuevamente se anuncian servicios de COPE, como el master y los sorteos.
Respecto a la cantidad y proporción de la publicidad, respecto a los servicios informativos de COPE, se puede ver qua ésta apenas ocupa nada dentro del sitio Web, y no se emplea para anunciar otros productos y servicios que no sean los que ofrece la cadena.
Los anuncios de COPE apenas tienen dinamismo ni movimiento, salvando los anuncios situados a la derecha, entre la sección de “Línea editorial” y las “Opiniones”. Esto denota que la cadena no presta atención a los contenidos publicitarios externos, y si bien éstos se anuncian en sus programas de radio, no tienen presencia en el sitio Web.
4. Análisis de la participación:
Cada noticia escrita y archivos de audio de COPE permite su valoración (mediante estrellas) y la posibilidad de comentarla al instante, y contestar a otros comentarios realizados por los usuarios. Además, no es preciso registrarse en la Web para comentar las noticias, lo cual permite que el usuario exponga su opinión sin reparo, ya que no compromete su identidad. Este recurso además facilita el acceso de los usuarios.
Respecto a la personalización de contenidos, solo podemos ceñirnos a las opciones de reproducción de audio, que si bien son algo obligado en sitios Web como éste.
Para finalizar la relación de aspectos positivos que ofrece la participación de usuarios en la página Web de COPE, hemos de destacar los frecuentes eventos de participación, como las charlas con presentadores de los programas de COPE, con personajes de importancia y de actualidad…
Como aspecto algo más negativo respecto a la posibilidad de comentar las noticias, es que no parece existir un moderador que controle el tono ofensivo ni los comentarios poco apropiados, con lo cual se libran de censura previa, pero también se permiten ofensas e insultos.
Otro aspecto negativo a destacar es la ausencia de Encuestas y Publicación de Artículos por parte de los usuarios, así como Chat o foros donde los usuarios dialoguen entre sí, aunque esto último se hace en los comentarios de cada noticia.
Bienvenid@ al Blog de Tecnología de los Medios Audiovisuales
Hola a todos.
Gracias por pasar por mi Blog, entendidos dentro del campo de los medios audiovisuales. En primer lugar, animaros a entrar más a menudo y comentar mis entradas y análisis sobre tecnología de los medios audiovisuales.
En segundo lugar, desde mi inexperiencia, trataré de analizar ciertos aspectos del mismo, y espero aportar informaciones útiles y ser corregido en el momento en que cometa algún error.
Nada más. Un saludo.
Enrique Hernández-Montaño, alumno de 3º de Periodismo en la URJC
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